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导语
在腾讯看来,SLG手游的市场是非常大的,远未饱和,一款游戏很难去吃透整个市场
在上周末,腾讯极+工作坊开放日活动上,腾讯北极光工作室群公布一款新三国题材SLG游戏《真龙霸业》。游戏制作人杨海公布游戏将于明年3月正式上线,加入SLG战局。
此前腾讯还推出了《乱世王者》,代理了《三国群英传-霸王之业》,再加上即将推出的《我的王朝》,一共就有四款SLG,其中三款都还是三国题材。为何腾讯选择已显泛滥的三国题材进行发挥?为何继续布局SLG市场?带着这样的问题,游戏茶馆记者采访了游戏制作人杨海。
《真龙霸业》制作人杨海
部落保卫战团队构成的班底 开发已有一年半
杨海也是入行十多年的老兵了,加入腾讯前制作过PC游戏、主机游戏。加入腾讯后,开发过内部的孵化项目,后来转到北极光工作室制作策略手游。
杨海表示,他自己本来也非常喜爱策略游戏。而《真龙霸业》开发团队主要由《部落保卫战》、《列王的纷争》的开发者构成,还有公司内部页游团队成员加入,应当说在SLG游戏方面经验还是较为丰富的。
据了解,《真龙霸业》已经开发一年半了,“腾讯做游戏还是比较有耐心的”杨海向记者表示。
SLG市场远未饱和 一款游戏很难吃透市场
Q:腾讯已在SLG市场布局了多款游戏,而且多数是三国题材,为何这么做?游戏又如何从三国游戏中脱颖而出呢?
A:SLG是重要的游戏品类,也是重要的机会。其实我们自己看来,SLG手游的市场是非常大的,远未饱和,一款游戏很难去吃透整个市场。
从市场调研结果来看,我们发现SLG用户有不同的类型和喜好,他们的喜好偏重程度也不太一样。所以我们想去满足各种不同口味爱好的玩家。我们的游戏也同腾讯其他SLG游戏彼此形成品类矩阵。
三国首先是一个天然的在国内做SLG的一个很好承载平台,有着非常高的国民认知度。虽然非常泛滥,但其实最终还是看你怎么去用。我相信如果能有不一样的解读视角玩家还是会非常喜爱的。
我们会尝试去打造一个真正的不一样的世界观,对三国历史去做一些不同的解读,给玩家耳目一新的感觉。在这方面马伯庸老师会给予很好的帮助,他很擅长解读三国不同的人物和侧面。
Q:从国内畅销榜来看,头部产品绝大多数都是MMORPG,只有少数几个是SLG。这是否说明SLG还并没有被国内玩家所真正接受?
A:我个人认为SLG这个题材才是刚刚开始。SLG它是一个相对技术含量比较高的游戏类型,它非常讲究策略性,所以对于研发者的要求也比较高,目前浮躁的市场也很少有人去潜心打磨一款精品,来真正地去吃透这个品类的特色,更好的去满足玩家的一些诉求。
但是我相信随着未来时间,市场会趋于理性,会有越来越多的优秀的产品会涌现出来来带动这样一个类型产品在国内的兴起。你也可以看到,从去年开始逐渐的有一些优秀的产品冒出来了。
如何制作一款“不一样”的三国SLG
Q:游戏在宣传上提到打造不一样的三国,那么这个“不一样”如何做到呢?
A:我们认为市面上有两种SLG游戏:
第一种是纯粹的SLG,它讲究的是策略性,它对本身的世界观、历史这是也不是特别的看重;
另一种实际上是打SLG牌的游戏。游戏实际上会偏向RPG或者是卡牌等元素的玩法。
我们想做的,就是去探索RPG和SLG真正的融合,而不是SLG策略中做一些RPG的内容。从设计目标来看,我们希望做到游戏中RPG元素无处不在。一方面我们会在剧情方面进行努力,带给玩家沉浸感;另一方面,会从系统层面来着手,包括在整个剧情和整个大主题、大策略上我们都会融合一些历史的东西在上面。
Q:那么这种“大策略”如何体现它的“大”?
A:我们强调的这个“大”首先是有更多的人参与。SLG不是一个人在玩的,它是很多人玩的。
另外一个“大”是这个战场会更大,它绝对不局限于单个人或几个人的战斗,它是整个服务器的一个大的战争场面。我们接下来去做服务器与服务器之间的跨服玩法,让整个游戏的玩家一起去参与,一起去做的一些事情。不仅仅是战争,还有各种自己包装成的历史事件。随着这个时间的推移,随着玩家的努力,会改变服务器一些历史。
最后一个“大”是游戏会影响玩家之间的关系,他们的社交关系会从游戏内延展到生活中。这种因为策略性带来的玩家故事,都是我们“大策略”的组成部分,而且在我看来也是非常有趣的。
官爵系统
Q:游戏一个特色玩法就是“官爵系统”,我个人认为有点类似现在流行的“升官”游戏,不知道我理解的对不对?
A:其实这和“升官”游戏不大一样。官爵其实是我们对三国时代的一个包装点,或者说给玩家一个明确的上升指引。
玩家在游戏里面通过很多事情不断地上升官衔,然后获得更高的爵位。这个官爵是玩家在游戏世界里实力、地位的概括。同时官爵同未来将要推出的国战玩法,包括军团联盟玩法都有很密切的联系。■