星之卡比梦幻岛 星之卡比梦幻岛3
我想,这个粉色恶魔在任系游戏中的地位,应该无需多言。
去年发售的《星之卡比:探索发现》作为该系列的第九部作品,也是“星之卡比”正统作品中第一款3D卡比,相当精良的关卡设计甚至让部分玩家认为它能够对标《马里奥:奥德赛》
时隔一年,大伙儿没等来一款全新的3D卡比新作,反而迎来了12年前的一碗冷饭《星之卡比wii》——但好在,“炒冷饭”真的很香。
有趣但却平淡的一周目
《星之卡比wii 》作为2011年发售的《星之卡比重返梦幻岛》的重制版,在画质和可玩内容上都有了巨大的提升。
对于跟我一样,因为《星之卡比:探索发现》才真正对卡比系列产生兴趣的玩家来讲,这款2D卡比重制版来得正是时候。
“吸入”然后“变身”,是卡比系列多年来的核心设定。此外,作为出了名的“不难为人”代表之一,《星之卡比wii》的游玩门槛同样近似于无,一周目完全不会因为难度而给玩家造成半点阻碍。
我在游玩期间唯一需要考虑的,便是对吸入哪种能力来进行取舍,以及不断试验,发现更为迅速的全搜集路线。
而本作除了原本就有的“尖刺”、“利剑”等经典能力之外,还追加了来自《新星同盟》以及《探索发现》的新能力“庆典”、“沙子”等等,算得上一次比较有诚意的重制了。
多人模式下不仅可以多只卡比同屏,还可以更换为瓦豆鲁迪、魔法洛亚等角色加入战斗——但作为单人通关的“独狼”玩家,就很难给大伙儿讲述多人游玩时的体验好坏了。
此外,《星之卡比wii》的画质升级,让拥有“超级能力”时的那种爽快感变得更加让人欲罢不能。依靠“超级剑”可以轻松清屏并且破坏地形,刚一上手我就来来回回试验了许多次——属实是没见过这么爽的变身。
但美中不足的是,《星之卡比wii》一周目的难度实在太低,而“帮助魔法洛亚修理飞船”这个主线故事更是相当简短。
可能大部分玩家会跟我一样,在不追求全搜集的前提下,可能短短几个小时就能轻松来到结局,然后不由得吐出一句:就这?
先别慌,一开始我也是这么想的。
二周目才是开始
事实是,《星之卡比wii》的这次重制保留了原版“多周目增加难度”的特点,如果想要追求一定的挑战性,不如再来一遍吧。
如果说一周目更倾向于纯粹体验各种“超级能力”的爽快,那么在血量削减、杂兵加强、BOSS增加额外机制的二周目当中,就能真正让玩家感受到选择合适能力去闯关的重要性。
拿最经典的“利剑”能力来举例,原本简单粗暴、无往不利的“冲刺”到了二周目更强的敌人面前,就变得有些尴尬。反而是我在一周目游玩时,攻击后摇略显拖沓的“庆典”,凭借其接近270°的攻击角度,能很好的应付各个角度冲过来的敌人。
原本近似于“白给”的大树BOSS,在机制上有所升级后,我同样也不能无脑的贴脸输出。也要及时调整站位,应付那些带点儿“追踪性质”的刺球攻击。
当然,从我对于二周目游玩内容的描述你应该也看得出来,尽管敌人都得到了一定的增强,但充其量只能说是达到了正常横版闯关的门槛,并不止于让大伙儿被卡个半天。
如果真的有那种追求挑战的玩家入手星之卡比,倒不妨去试一下“速通”。
至少在我看来,除了相对简短、难度较低的故事模式,特别关卡同样是《星之卡比wii》很大的加分项。
故事模式之外的
在诸多特别关卡中,会强制使用某一种能力,同时整个关卡的机关设计也会完全围绕这把武器本身来展开。
“利剑”可以切割绳索?那就用绳索来做文章。
面对不断向下延伸的关卡,我在一路冲锋砍怪的同时,还需要时不时考虑下,岔路口的绳索砍断哪根分数才最高,通关速度最快。
甚至因为卡比系列本身的难度相对较低,有时一不小心没能无伤通关都会让我感到有些挫败。从这个角度来看的话,这些特别关卡算是给大伙儿提供了一个不错的,用来挑战自我的舞台。
当然了,“魔法洛亚的乐园”这个偏向合家欢的小游戏合集,也是《星之卡比wii》不可或缺的一部分。在原版“飞镖”、“十万吨级拳击”等小游戏的基础上,还加入了更适合多人的“寻找魔法洛亚图书馆”等新的小游戏。
只需要按照“魔法洛亚”给出的提示拿到对应的书籍就能得分,拿错便会“爆炸”然后短暂迟缓。作为PVP小游戏,显然就没有简单与否的区别了,更多的是考量大伙之间的“默契”。
即便是我自己一个人游戏的过程中,在这些小游戏中都收获了不错的体验——如果在座的各位拥有我游玩时没有的那部分配置(朋友)的话。
我想,整个游玩过程应该会更欢脱吧?
也正是额外的特别关卡以及游乐场模式,给玩家送上了更多的游玩内容。我对于《星之卡比wii》较短的故事模式并没有什么恶感,反而在尝试了几次特别关卡,然后和AI(心酸)来上几局小游戏模式后,便再次投入到了二周目的游玩当中。
如果还有跟我一样想要尝试高画质(我指的是对比wii)2D卡比的朋友,我想,《星之卡比wii》可能再合适不过了。