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梦幻西游百步穿杨 梦幻西游百步穿杨几件生效

梦幻西游百步穿杨 梦幻西游百步穿杨几件生效

百步穿杨增加的伤害,到底是伤害还是伤害结果呢,今天我们就来简单测试一下。需要注意的是,由于游戏机制及本人水平,测试结果不能保证百分百准确,我们只能根据数据推结论,如果测试过程和测试结果有误,也希望大家能够及时批评指正。

先上结果,在PVP中,百步穿杨符石固定增加75点伤害结果,能被金甲格挡,防御时伤害减半,而在PVE战斗中,根据数据并不能明显推算出增加75点伤害结果。

测试过程如下:

第一回合,人物携带两件百步穿杨攻击自己宝宝。

该测试是我们首先假设百步穿杨增加的是伤害结果,且固定触发,那么因为我们在攻击自己宝宝时候固定伤害为1点,触发百步穿杨则为1+75点。但是在100次攻击中,伤害均为1点,可能是无法触发百步穿杨,也可能是即使触发因为机制问题伤害也为1点,无法得出任何结论。

第二回合,烟雨剑法攻击高防御角色。

因为烟雨剑法能避免miss,且有最低伤害,所以本轮测试我们使用低伤害的五庄攻击高防御角色,当不携带百步穿杨时,烟雨攻击目标的伤害分别为2/3/4/5点。

携带两件百步穿杨时,则分别可以打出77/78/79/80点伤害,据此我们可以推出在PVP中,百步穿杨固定增加75点伤害结果。

在防御时伤害减半。

能被金甲格挡。

但是格挡灵饰无法抵消百步穿杨的伤害。

那么两件百步穿杨的几率是多少呢,在274次出手中,总共触发109次,接近40%,也就是说两件百步穿杨的触发概率为相加。在测试中并没有出现数据大于150的情况,也就是根据数据来看,百步穿杨对单个目标效果不叠加。

第三回合,以木桩为目标进行普通攻击。

测试过程:

1.人物不携带百步穿杨符石进行普攻。

2.人物携带两件百步穿杨进行普攻。

3.人物携带两件百步穿杨和一件无心插柳进行普攻。

本轮测试主要是为了测试在PVE战斗中,百步穿杨是不是也是固定增加75点伤害结果,以及无心插柳是否受百步穿杨影响。但是因为每次物理输出结果都有10%左右的浮动,所以根据测试数据并不能明显得出结果。比如截取的图中两组数据,我们假设固定增加75点伤害结果,得到后者,的确能找到对应数据,但左侧是不携带百步穿杨时的数据,与右侧携带百步穿杨的数据结果相比,我们可以看到并无明显差距。

而无心插柳的伤害,也总是普攻伤害的25%(存在几点误差),即百步穿杨对溅射的伤害无效。

第三回合,用凌波在携带百步穿杨和不携带百步穿杨的情况下分别进攻木桩。

1.不携带百步穿杨,使用翻江倒海。

2.携带百步穿杨,使用翻江倒海。

本轮测试主要为了测试在PVE战斗中,释放技能时百步穿杨的结果,但是根据测试数据,依然无法推出固定增加75点伤害结果,以上两图分别为携带和不携带百步穿杨的结果,假如没有标题的话大家能猜出来哪个是携带了百步穿杨的数据吗?

而硬说两者不同的话,就是携带百步穿杨的符石之后,伤害结果浮动较大,这点我们可以参考折线图。虽然携带了百步穿杨符石之后伤害超过3000的情况较多(排除暴击情况),但因为是两场战斗,不具备对比性。

就数据来看,小编认为百步穿杨的效果并不是特别出众,尤其像当头一棒这种单体输出技能,因为不能叠加,使用效果可能不如鹰击或者翻江倒海,不知道看完小编的测试,大家对这个符石组合有什么不同的看法吗?