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瑞斯卡英雄传记攻略 瑞思卡英雄传记

瑞斯卡英雄传记攻略 瑞思卡英雄传记

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本文整理自“菘蓝武士”

之前写了个“H3兵种特长剧情分析”,把每个兵种加战争器械逐条发出。现在把除兵特以外的其他英雄补完——弩车6特与急救术3特(视为帐篷特)以及姆拉克爵士不在介绍范围中。有一些“兵特分析”已有的结论会被直接引用。

本文按职业分段介绍,否则那五花八门的特长……

骑士

骑士是一种贵族阶层,这在“兵特”中已有交代。人族是以中世纪欧洲大陆天主教国家为蓝图设计的,所以骑士是军官的来源,而作为军官,想要统率好一支人类的部队,鼓舞士气是必修的本领。正因如此,骑士英雄和一些人族军旅出身的其它势力英雄,都必定具有领导术。

欧灵

“蓝衣神箭”欧灵——埃拉西亚王国尚蓝——是一位骑士,也是剧情中统兵的将领,不过他的特长却不是统兵,而是箭术。作为全H3唯一“箭术特”,欧灵力压精灵族,摘走了“H3第一神箭”的桂冠,跻身“人气榜”前列(当然这也是设计者“大人类思想”的又一体现)。“弓箭手特”威尔斯凯是欧灵的弟子,玩家往往将二者对比,同级同指数同数量神射手对射谁更有优势,或者初始状态互殴谁能胜出;结果往往是“师不必贤于弟子”,这其实就像理论科学与某一特殊领域应用科学在这一领域内对比,前者尺有所短,很正常。

在战役《王后万岁》中,克里斯丁爵士大放异彩之时,有没有人注意到在秘汗城西北部,一座监狱孤独地坐落在旷野中。狱中的英雄正是大名鼎鼎的欧灵将军。看来他在尼贡大军从地底冒出时不幸被俘于秘汗城之战(那时克爵士还在海上漂流呢),他赖以成名的箭术在那场遭遇战未能挽回他军人的骄傲——且慢,我们知道在中世纪的欧洲大陆,弓箭是下等人的武器;作为骑士,若非统领弓箭手,不会有什么人会专门钻研箭术的。剧情中的欧灵箭术高于威尔斯凯,却不专职统领弓箭手,作者认为,欧灵是前任弓箭手统领——那时他还未成为“蓝衣神箭”,而是被称为吉尔骑士;被俘后,他的职位被高足威尔斯凯接替。而兵败入狱的欧灵脱离了繁忙的军旅事务,百无聊赖地枯坐在狱中,开始有时间静思箭术的真谛,并且在重获自由后依然专注此道,遂成一代箭神。

斯尔维亚

骑士序列中有一位特别的俏佳人斯尔维亚,特长航海术——一个比较冷门的专业。斯美女统兵,统的就是“水兵”了。在游戏操作层面,由于大家不喜欢有水地图,更不喜海战图,使斯美女(还有要塞的傅巫婆)常恨春归无觅处;事实上“航海特”是本应与“后勤特”并驾齐驱的。插一句,《王后万岁》第一关若招到斯美女,分她一个枪兵让她下海去捡资源,巨长无比的绿色线路会让你明白。

就剧情而言,各国之间的争斗不会仅限于陆地上,各国都拥有绵长的海岸线,除了克鲁罗德蛮子,没有人会坐视广袤的海洋成为他国的势力范围。然而,那又怎样呢?“大人类主义”设计者怎么会让人族在瓜分海洋的斗争中吃亏呢?什么,人类贵族阶层不出航海人才?这有什么,欧洲历史中自有海盗为王室做出贡献而获封贵族的成例(特指大航海时代海盗在非、美洲掳夺了财富进贡给西、葡王室换取爵士头衔——也就是换取了合法身份)。克里斯丁爵士沦落荒岛误入贼窝,与海盗为伍时,结识了女海盗斯美女(或者是斯美女因内讧被囚禁,然后被克爵士解救了),两人又一起被凯瑟琳女王船队接走,一同加入埃拉西亚军队。

还有就是,作者十分怀疑船坞的后置建筑灯塔,是斯尔维亚投效献策建造的。

罗德·哈特

克里斯丁爵士是现任的兵马元帅,那么前任是谁呢?答案是罗德·哈特,一译作哈特领主(不过后者没什么韵味)。据说光复版本对战中,哈特(人)是对战被禁的英雄。现在一般认为哈特只是高级一点的+350金币,做副将作用不明显,做主将还要浪费一个格子。进而,“人哈特”被禁以讹传讹,变成了“鬼哈特”被禁——鬼哈特的黑骑是厉害,但是规模小,比重低,怎么能因此达到专门被提名禁止呢(要被禁也是鬼族全族被禁)?而且这种观点重军事轻经济,还带有“八技能完美主义”,是不足取的。人族全族兵种质优价高,早期的经济优势完全有可能积累、转化为中、晚期的军事优势(特别是那动辄数百的皇家狮鹫)。

兵马未动,粮草先行。人族哈特的特长使军费充裕,各部粮饷、马匹、军械等俱皆无忧(游戏中他的理财特长明显被平衡弱化了)。这实际上也是人族优越性的一个方面。遗憾的是,这个人居然加入了威尔玛巫术协会(巫术指necromance, 即招魂术),并为报复国王取缔巫术协会,与山德鲁勾结下毒弑主,最终罪行败露,为凯瑟琳女王所杀(引至尸巫尼古拉面前,让其亲手复仇)。死后被转化为死亡骑士(为什么鬼哈特初始Adv.招魂术呢?是在协会学的。为什么初始魔法迟缓呢?山德鲁教的。那理财特长没了呢?因为死亡骑士不能学领导和理财),后在入侵泰塔利亚时败于火女巫埃德妮,使后者一战成名。

摩甘·肯达尔

摩甘·肯达尔将军是埃拉西亚的守旧大臣,出身行伍,与凯瑟琳女王相识于尚未通达之时,深受信任。但除此之外,其个人能力并不突出(除了培养出一个很牛的养子),在尼古拉国王遽然崩逝时,他被推举出来暂时执掌大局。很可惜他面对从地底钻出来的密密麻麻的地下族时束手无策(密集恐惧症?),拘于官僚形式,墨守骑士准则,不敢越权从各地调兵驰援,结果连人带首都一起落到了敌人手中。

当克爵士把肯达尔将军救出来时,肯达尔的特长是理财术,而到了末日战争时,他的特长变成了神速。从技术层面讲,这是设计者偷懒,套用模板,因为“人哈特”没了,改套“姆拉克爵士(新人)模板”,但从剧情层面讲,我们可以这么理解:肯达尔转变了思想,他认为光有雄厚的军力、财力是不足以取胜的,所以当M爵士带来了“兵贵神速”的理念时他欣然接受了(但是理财术还是在的)。

真·牧师

作者加了一个“真”字,是嘲讽瑞恩和因海姆“不真”。H3中的牧师,其法术属性应该是水系,不是水系的自然不是牧师,因此瑞恩和因海姆只是归类到牧师序列的其他施法者。

阿德拉

阿德拉是牧师的代表,也是一位战略大师,她常告诫部下:胜负在战斗之前就已经决定了。她在军队中最直接的作用是祝福术,也就是“圣灵佑佐”,这是一种最基础的水系祝福法术,但是被她施展出来,效果远比其他人好。因为这个法术的简易性,所以牧师阿德拉在研习之余还有闲暇研究军事战略。

牧师的主业是辅战、医疗等,而副业则是政治家,或者说是埃拉西亚的文官。所以急救术是牧师最有兴趣研究的,而外交术紧随其后。外交术体现的是一种人类智慧,在剧情中,已经很好地掌握了外交技巧的只有三个人类,阿德拉牧师名列其中,她的外交术的本质是她对一切生物的怜悯之心,这种怜悯使许多生物因为受到感动而非常愿意加入她的团队。

艾德里得

艾德里得出身牧师队伍,因缘巧合之下(沉船),她来到了冰天雪地的凡里,接受了雪精灵二十年的训练,学会了一种冰魔法:寒冰魔环(霜环术)。当她回到埃拉西亚时,发现时间仍然停留在二十年前。——上述信息来自《传记》,概括地说就是,这个女人其实已经四十好几了,但是此时离她出生时才二十多年,因而外表赶不上她的阅历。艾德里得除了霜环外,别的技能都未有涉猎,因此她的魔法领悟力(即智慧术)因专注而高于同行们。因为她是唯一一位研习杀伤法术的牧师,所以在埃拉西亚的军队中,她有着不可替代的地位。

罗尼斯

罗尼斯是一个年长的神职人员,精通祈祷,这是一项比祝福的品阶高很多的水系法术。罗尼斯持有一种观点,物理上的暴力是不必要的,因为完全可以用魔法的力量取代之。这种观点在一般人的眼里无疑是荒谬的,但罗尼斯却使之变成现实。很明显,他将魔法力量实体化了。通常要达到这一境界都必须学习能力来支撑,所以,罗尼斯拥有一个让玩家不爽的技能。对光明之神的虔诚和良好的学习能力,恰是罗尼斯在祈祷上颇有建树的根本原因(当然游戏层面的原因是祈祷比祝福成本高,自带祈祷特长的英雄在技能上当然要设计得不如“祝福特”)。

额外说一句,罗尼斯镇守的区域是埃拉西亚的北部,所以在战役中,邪恶三族总是会遇到他,特别是《国王万岁》复活尼古拉国王一节。

库斯伯特

库斯伯特是牧师中的异类,曾有人叹道,他这种人也能当牧师?不可否认,这个人年轻时着迷于黑暗魔法——诅咒类法术和亡灵巫术,练成了“大师级”黑魔法师。结果应了那句话,不作死就不会死,一次施法失控把老婆害死了,自己也被搞得(炸的?)五官扭曲。然后紧跟着是“浪子回头金不换”的桥段,而从前的那些法术他只保留了“虚弱术”。

如果不看初始技能,作者几乎要为这位弃暗投明的浪子和胸怀宽广的光明之神流下两滴感动的眼泪了。智慧术+理财术,智慧不用说了,除了墓园外所有法系职业都必修的,那么另一个技能就是与特长相关的。看官要问,这理财术……和虚弱无力有什么关系?简单来讲,理财就是创收(说这话时作者微微扬起了下巴,左手有力地挥舞了一下),当然,这与哈特兄的创收是不同的,也没有提升的空间。他的创收其实就是卖东西。卖什么东西?赎罪券听说过吧?什么,你不买?(偷偷放一招虚弱术)噢,神啊!原谅这无知的罪人吧!老大爷,鱼盆是我滴,应该……呃,不是,迷途的羔羊,你是有罪滴!你如果不赎罪,神是会惩罚你滴!你现在是不是觉得浑身无力了呢?皈依神吧,神会治愈你滴!阿门……我就知道教会没那么好心。

塞亚

塞亚牧师在游戏层面估计人气极低,因为她特长鹰眼术,在魔法塔并不难建造的游戏中,鹰眼术意义不大。而且在“八鹰”之中,她的初始法术也不如马尔凯姆、吉恩等的实用,因此即使作为副将,竞争力也略嫌不足。在此,又要扯到剧情与游戏的相异之处。游戏中金币就是数字,而剧情中两千五百个金币可以雇佣一个英雄服务几周到几个月,肯洛·哈格甚至为了五千金币踏上了寻找四件宝物的旅途(期间多少厮杀?)——别跟我说“额外一大块领地”,对哈格这种人物来说,领地的吸引力根本不大。所以建造高级魔法塔其实耗资巨大,英雄们学习魔法的机遇并不多。因此,鹰眼术在剧情中是很逆天的技能。

至于驱魔大法——这可是连抗魔大法都能洗脱的存在——虽然在游戏中被严重弱化,只有高水驱散才能用于敌方,但剧情中的驱魔是敌我皆可的,是一种品阶虽低但作用惊人的法术。反倒是马尔凯姆的魔法神箭的战略价值最低。退一步想,“八鹰”中人类占三个,除战斗法师奥力斯处于重火轻水的克鲁罗德,塞亚和塞瑞纳都学驱魔,驱魔能是等闲技能么(别忘了人类在剧情中的绝对优势)?塞亚就是传说中的法术天才。

凯特琳

凯特琳是游戏中一名优秀的英雄,特长好,没人会嫌弃+350金币;初始技能也不错,智慧术+智力,初始的法术是疗伤,比较实用的水系魔法,对人类全族有效。H3有九个完全不同的“+350金币特”,每一位的“现金来源”各有出处。凯特琳的金币是对教会的贡献,她是一个亲民的神职人员,掌握了疗伤和智力,有助于更好地救死扶伤,因此备受当地平民的崇敬,她的教堂就自发地获得了更多的“香油钱”(总之就是类似的金钱)——作者觉得急救帐篷大师、出身平民的瑞恩可能也是被她发现的。至于《传记》中记载的“有谣言说,她曾被邪恶力量控制”,作者已在兵特篇的瑞恩一节说过,无稽之谈。教会高层对异见者扣异端大帽又不是一两次,早已轻车熟路了,只是凯特琳在民众中影响甚巨,所以谣言始终就只是谣言。

巡逻兵

巡逻兵亦称游侠,通常是壁垒阵营统兵者——但也有例外,格鲁职业为巡逻兵但向来属于人族阵营。巡逻兵的种族包含了人类、矮人和精灵,巡逻兵没有统一的职业技,而是与种族相关。矮人巡逻兵的职业技是自身觉醒的抵抗力,精灵巡逻兵当然是招牌式的箭术。而人类巡逻兵都出身埃拉西亚军旅,所以拥有军中习得的领导术。

孟斐拉

特长防御术、绰号“锰钢板”的孟斐拉是一个人类,技能当然是领导术+防御术,这与“狮鹫特”艾得力克、“狼人特”鲁肯是相同的。艾得力克的防御术是针对狮鹫防护薄弱,鲁肯则单纯是职业技。与他们不同,孟斐拉是纯粹地有兴趣钻研防御术本身,所以她的防御术效果比常人要好得多。在哈蒙代尔独立运动期间,孟斐拉加入了“叛军”(人类巡逻兵共两位,全部加入了“叛军”),并率部深入北方密林,寻找守护神像,沿途不断遭到埃拉西亚和埃里两方的伏击;是役,孟斐拉的防御技巧大放异彩,部队顶住了箭雨的洗礼,突出大大小小十几处伏击圈,最终成功寻获守护神像。孟斐拉也一战扬名,与泰泽、妮拉并称。

索格灵

索格灵,俗称“索老”(索姆拉叫“老索”),是一矮人巡逻兵,自带抵抗力,而他的特长也正是抵抗力,因此他初始技能为Adv.抵抗力,这种职业技就是特长技的情况还出现在艾莎、维德尼娜、肯洛·哈格和泰泽身上。抵抗力这个技能,本身提升空间并不高,专家也只有20%,属于一个自己用会膈应,对手用自己又觉得很蛋疼的存在。索老作为唯一抵抗特,在让人膈应和蛋疼方面更有经验。需要指出一点,因为技能特长一般是按5%/每级的比例提升的,所以80级的索老可以达到不利法术全免疫,而如果收齐了“抗魔三宝”,则50级可以不利魔法全免。不过这些情况在正常游戏中很难见到。

索格灵的身世并不显赫,他是一个孤儿,在北部森林长大,后来因为出类拔萃的魔法抵抗能力,慢慢跻身名将序列。当然,这既是其个人能力使然,也是受益于巡逻兵的大环境:箭术是精灵的最爱,但抵抗力是所有巡逻兵都有热情学习的,所以抵抗力的受欢迎程度胜过箭术。

凯琳

凯琳便是传说中的三大“后勤特”之一了。后勤学和航海术其实同等重要,不过在游戏中后勤学比航海术价值高得多(毕竟城镇都在陆地上)。而在剧情中却形成了反转,二者都是人们(人类与非人类)传统观念所忽视的,但航海术已经逐渐登上官僚的议事堂了,后勤学则仍然处于一个尴尬的地位——辎重也算兵?所以,陆地上的辎重运输,就全部由各族最底层的兵员承担(其中人族由农民;元素堡比较例外,他们的四大元素承担大部分工作,而且貌似也不太需要后勤吧,他们的城堡在剧情中是可以移动的)。如作者在兵特篇中所说,如果有“半人马特”,凯琳最有望担当。

在克里根人刚入侵埃里时,凯琳还只是一名普通的侦察兵,在战争中因功受擢。成为巡逻兵(游侠将军)的她受益于“基层经验”,除了作为精灵战士必修的箭术外,对后勤学也有相当的见解。以此推测,凯琳将军的任务可能更多地是巡边、运输,职位并不高。

杰诺娃

杰诺娃,女性精灵,绰号“金箭mm”,是精灵一族英雄中箭术造诣最高的——初始Adv.箭术。从设计的角度说,这是因为她的特长是+350金币,本身无属性,因此她第一技能为职业技箭术,第二技能要表达她的个人概况,又来一个箭术;同样的情况也出现在“金刀瞎子”黛玛克身上(其实,常规英雄都是两两对应的)。杰诺娃是一名心善的精灵,在整个大陆都很受欢迎,由于她令人着魔的魅力,她所效力的军队也跟着受惠,总能收获额外的资助。也就是说,杰诺娃是有身手、有人脉、高端大气上档次的明星将领。在正义联盟与尼贡大军决战时,就是她代表埃里统领大军,立下了不世功勋。

德鲁伊

兵特篇曾讲到,《阴影》战役《踏上征途》第四关,尚属单纯魔法师身份的珍尼有一段剧情文字:“今天一位年长的德鲁伊来拜访我……临走他给了我一本德鲁伊法术的书……”德鲁伊是一种比较自由的法系职业,没有特殊的禁忌,比如抵抗力;作为受森林守护神祝福的群体,这个职业研习幸运术的基础比其它职业好得多,按照森林势力的特点——幸运为主——来判断分析,德鲁伊是壁垒阵营的高层。

克洛尼斯

克洛尼斯据介绍曾在埃拉西亚的魔法学校修习了一段时期,但他对学校的教学很失望,毅然退学前往埃里,拜一位德鲁伊为师。但他绝不会这么简单:在火系不兴的壁垒阵营,身怀一项令金龙都有所顾忌的火系法术——屠戮成性,这样的角色能是一般人么?此人还身负学术,(剧情中)必要时可以把屠戮成性传播出去。毫无疑问地,克洛尼斯为精灵国度在巨龙面前争得了很大的话语权。从《踏上征途》的“赠书授法”片段看,出面招揽珍尼的那个老德鲁伊也正是此人。可以说他已是埃里的国宝级人物——当然这也很符合“大人类主义”设计者的口味。

尤兰德

矮人尤兰德,出身埃里军医,后来受训成为德鲁伊,毅然专注疗伤五十年(好吧,五十是虚指的)。放眼大陆,疗伤功效无人能出其右。尤医生不仅宅心仁厚,而且博学多才,本已修得Adv.智慧术,后又在战场上看到了士卒被保护的需要,苦心孤诣、反复研习,掌握了(剧情中)极重要但难以学会的弹道术,成为H3仅有的两位初始三技能英雄之一。就是这样一个人,最终像孟斐拉、罗伊德一样走上了“叛逃”之路——为哈蒙代尔地区的独立而战。这从侧面印证了一点,埃里社会是不平等的,精灵占据了完全主导的地位。

艾丽莎

精灵艾丽莎是德鲁伊中的青年才俊,他拥有一种罕见的特长——智力。剧情中的智力是一种法师们都愿意修习的技能,能在原本的知识量基础上通过对知识的深化理解,增强施法能力(所以就是加魔法值了……准确说是总能量不变,但是施法消耗减少了,不过设计者为了避免小数点后尾数这种讨厌的东西,干脆倍之)。一般情况下,智力都是优先增长的,但智力特长的法师就是无限增长了。这种人也因此很有发展潜力。在埃里,艾丽莎被普遍看好,并被认为有望在数十年内成为史上最年轻的新晋长老。

那么艾丽莎会不会最终成为史上最年轻的新晋长老呢?作者认为是会的。在壁垒,火系法术是被抑制的,而且在人族和壁垒的城镇里,没有任何一处魔法行会会教授“诅咒术”(恶咒附身),艾丽莎却已然掌握了这个法术——壁垒不像人族有宗教裁判所,艾丽莎当然是自己研究出来的。另外,会特地学习这个法术的人往往有旺盛的战斗渴望,甚至是狂热。在这个剑与魔法的世界,有能力又狂热的人,更容易获得成功。

炼金术士

塔楼阵营的主导力量作者已在兵特篇中提过,是人类和神怪构成的施法者阶层。所以,塔楼所有的领军英雄都是施法者,包括主要担负战斗任务的炼金术士。炼金术士与术士的区别可以被理解为:前者修习了炼金术(并不在技能格显示),而后者修习了法术精研(即智慧术)。炼金术士的主要工作是使用无生命的材料制作傀儡生物来为塔楼工作,兼含司职作战——不过需要指出一点,对已死的生物体进行傀儡术研究是被严厉禁止的。

瑞萨

人类炼金术士由于体质所限,体内能存储的法力是有限的,为了应付炼金术庞大的法力消耗,他们必须修习神秘术;而神怪的魔法种族本性(虽然游戏中所有炼金术士都是相同初始参数,但是在剧情中各位懂的)决定了他们没有这样的烦恼。瑞萨,一个人类炼金术士,当然也修习了神秘术。她的特长是大家喜闻乐见的+1水银,而第二技能是……进攻术!?看官一定会问这和水银有什么关系。对此,作者已经在兵特篇中分析过了。其实瑞萨和琼斯菲尔女士一同制作、使用人偶,但堆积成山的废金属始终是个麻烦,所以瑞萨主动负责回收废料,用炼金术将废金属与矿物银朱、绿矾混合煅烧,从而提炼出水银。她的工作与琼斯菲尔是一个系列的(人偶工程),因此她们不但技能相同,所掌握的法术也都是配合攻击的魔法神箭。

炼金术士其实就是被奇幻化了的化学家。化学家等科学家们最热衷的活动,莫过于学术交流,因此,“免修”神秘术的神怪炼金术士都修习了学术。顺带提一句,学术不仅是炼金术士的理想,也是神怪、火精灵一系的种族天性(所以不要黑瑞斯卡了)。

妮拉

妮拉是一众神怪中肤色较深的一位,不过她最令人难忘的是她与生俱来的防御术特长而不是肤色(巧合的是,两位非“兵特”的炼金术士女性的技能正好一攻一防对应)。之前提过,妮拉与孟斐拉、泰泽是齐名的“三大钢板”,不过相比另外两位,这位“铌钢板”的基础防御力会弱一些,所以,她就在自身优势——施法能力上下了一番工夫。她的法术护体神盾作为一种补足措施,可以在肉搏战中将防御术特长的作用加强,对神怪族兵员帮助很大。妮拉或许是炼金术士中最善战的,因此在克里斯丁爵士收复埃拉西亚国土时,妮拉被布拉卡达王国派遣,协助人族清扫了趁火打劫的克鲁罗德、泰塔利亚两国入侵者。

术士

术士是塔楼纯粹的施法者,与牧师、德鲁伊相比,术士都是纯正的法师,追求智慧术和智力,极端厌恶抵抗力。术士的法术以气系为主,倾向于掌握闪电的力量;这种特性在气系生物神怪身上尤其明显。术士的首领,“照例”是一个人类。

艾斯却尔

艾斯却尔就是这个“体现人类优越感”的英雄。他是一名高龄男性人类,阅历丰富,善识人心。表现在属性上,就是Adv.智慧术和特长法术蛊惑人心,也就是“催眠术”。综上,艾斯却尔成为全H3唯一一位特长心智魔法的英雄。用天朝的俗话讲,这个人便是所谓的“老狐狸”。老狐狸十年前抵达大陆后,迅速被术士公会接收,并逐渐登上权位,显然不是单靠一手催眠术,而是真正地具有实力。埃拉西亚三族联盟在光复战争后期与尼贡的大决战,老狐狸代表塔楼阵营出战,率一路大军深入地下,用魔法将地下军团打得溃不成军。老狐狸正是“智慧胜于蛮力,魔法强于攻击”的写照,不过,老马也有失蹄时,某次驰援埃尔尼,被手持先知剑、头顶神谕冠的约克用蛮力击败。

黛瑞丝

黛瑞丝是另一个顶级术士,她的名字(Daremyth)蕴含着“胆量”和“神秘”的寓意。这个神怪做什么事都尽善尽美,在战场上毫不妥协,所以“早在很久之前就该死去了”;但是她幸运地活了下来,成了一个神秘的存在。她的技能智慧术+智力是术士的另一条路线的象征,她的特长幸运之神法术则是表示她历险生还的幸运历程。游戏中虽然她的特长很一般,但因为技能好,所以还是比马洛迪亚出场机会多得多。

啥?黛瑞丝的剧情故事?不是告诉你她很神秘么,你问我我问谁去啊?

海伦

海伦在H2中出场过(艾玛、肯洛·哈格等也是),他经历过恩洛斯大陆的继承权战争——作者没玩过H2,揣度他是罗兰德国王一边的,否则他就不能因为“对战后和平的生活感到烦闷”而“出发去探险”了,要跟阿基巴德一队,这会儿就该忙着东躲西藏了。说到“探险”,各位不用看宝典都应该猜到海伦的自带法术一定是护体石肤,因为这是剧情中唯一被“资质认证”的保命法术,凡生活在极度危险环境的能施法英雄都必学的。现在海伦接受了布拉卡达王国征召,不再历险了,但在历险过程中形成的特长——神秘术却保留了下来。看官或许要吐槽说他一个神怪学什么神秘术?其实这是设计者在告诉我们海伦的探险之旅非常凶险,需要施放“石肤术”的场合非常多,法力消耗很严重,即使是身为术士职业的神怪也同样难以为继,需要神秘术的补充。再对照另一位探险家德加尔亲王,作者以为设计者在暗讽,“魔法强于攻击”,即使是神秘术也不是什么阿猫阿狗说学就能学的。

埃尔尼

神怪埃尔尼据传是全大陆最富有的英雄,有人说她拥有不为人知的宝库。她乐善好施,在她长于常人想像的居住在布拉卡达的时间里,她总会定期地出钱资助她所选择的军队。因为,这又是一个特长+350金币的英雄。特长无属性,所以她的第二技能是种族本性学术。不过她的法术比较特别——“诅咒术”(恶咒附身),作者已经说过,这个法术是不会出现在城堡和壁垒的任意一座魔法行会的。“因海姆—艾丽莎—埃尔尼”三人组是正义英雄中比较独特的。前已述及,因海姆是受了宗教裁判所内部培训,艾丽莎是自行研究(虽然重水轻火,但壁垒还是多系属性阵营)。现有埃尔尼一枚,她的诅咒术……学术?联想一下神怪的另一支近亲火精灵——埃尔尼来到布拉卡达的时间比所有其他英雄都早,那么再往前,她又“来自”哪里?有些事,不能讲得太清楚。

埃尔尼是隶属魔法学校的名将,也就是有实力的人。可惜并没有她做主角的战役来讲述她的光辉历程,她只在《勇者无敌》中客串了一回。魔法学校的学徒约克企图叛逃,名将埃尔尼奉命追捕,但没有成功,约克北上穿越国境,渡河逃入克鲁罗德;后来约克护送神谕之冠和先知剑重返布拉卡达,以蛮力击败了埃尔尼和前来增援的艾斯却尔。不过且慢,以埃尔尼的名将实力,怎么会搞不定一个刚从学校开小差的约克呢?另外,约克的半人类半神怪血统,其中人类一半来自蛮族,而神怪一半来自塔楼内部,那么约克与神怪的亲近度必然高于人类法师。为什么不派个人类法师来追捕呢?再结合埃尔尼kind-hearted的特点,作者大胆推测:埃尔尼念在与约克之母的同族情谊份上,不忍见约克被抹杀,故主动请缨去“抓叛徒”;但名为追捕、实为护送,最后以“不敢越界,恐挑起两国战争”为由,草草地结束了任务……只是她没有想到,约克居然会又回来“看望”她这个“老朋友”(当然,任务完成后就又跑掉了)。

塞瑞纳

塞瑞纳,女性人类,术士序列的“鹰眼特”,是布拉卡达的少壮派代表人物。据说,她年幼时便展现出魔法天赋,不但会用鹰眼术观摩别人施法,还能在过后模仿着完成法术,效果还很强;结果一个孩童无法操控魔法力量,差点害死自己。后来一次她胡乱施法时,魔力波动惊动了一个途经邻镇的术士(暗指前来投奔布拉卡达的艾斯却尔,话说她的魔法威力确实很恐怖的说),然后那位术士找到了她,把她带回了术士公会(如此,老狐狸开始有了自己的班底)。术士崇尚气系,但针对塞瑞纳作法失控的问题,术士公会让塞瑞纳重点修习水系的驱魔大法——别小看这个法术,要“驱魔”就得了解驱散魔法的机理,很有技术含量的。状态法术可不是涂在身上的颜料,可以随便洗掉。

塞瑞

塞瑞是布拉卡达术士序列中另一名女性人类。她专注的法术是气系的“疾行术”(攻击加速),中规中矩,在游戏中也是很给力的特长。不过在玩家心中,这个特长本身的光芒常常被掩盖,原因是她的外交术的存在感太强了。说起这外交术,塞瑞习得这门技能并非是因为怜悯之心或友善之心,而是缘于魔法。塞瑞虽然在魔法造诣上有自己的优势,但在个人外表条件下,就不足为傲了(其实她不丑,只是装扮品味太差,尤其那个红色风帽,不好看)。于是塞瑞企图研究一种让男人爱上自己的魔法,结果当然是失败了——就算是老狐狸的催眠术也不能永久改变目标的本质态度;要改变目标的本质态度需要的是政治才能而非魔法力量。不过,塞瑞的研究却有一项有趣的副产物:一种消除目标敌意的魔法。在这个魔法基础上佐以少少的一点政治公关,便是成功机率很高的外交术。

索姆拉

索姆拉是布拉卡达术士序列中唯一一位专注于杀伤法术的成员。不仅如此,他还注重所有杀伤法术的效果,研习了魔力。索姆拉的观点明显与正义三族的主流观点是不符的,这与他的经历有关联。他是一个曾经在一只神怪瓶(“魔瓶”?)中被囚禁过上万年的神怪,在瓶中他起誓,任何一个解救他的人将终生获得他的效忠;最终解救他的是拥有永恒生命的不朽之王格温·马格努斯,布拉卡达之王。由此可见,他的魔法观还停留在万年之前的迷信魔法威力的状态(而1100多年前杀伤性魔法造成过一场浩劫,效果类似末日审判,把一切都重新洗牌了)。当然啦,索姆拉的本事也确实是适宜这套魔法观和魔力技能的,他掌握着气系法术中杀伤力最高的一项:连锁闪电;现在他所追寻的,是传说中能克制所有闪电伤害的宝物——电神挂件。(索姆拉对作者吐槽:为什么没有流星挂件、火焰挂件、寒冰挂件啊……)

约克

非“兵特”术士曾经还有一位准成员——约克。约克是野蛮人与神怪异族之恋的结晶,人类的寿命无法与神怪相提并论,而且整章《勇者无敌》都没有提到约克父亲的境况(无论是在布拉卡达还是在克鲁罗德),基本可以断定约克的野蛮老头子已经领便当了,而此时的约克(即使有一半的人类血统)也才刚刚步入成年。兵特篇中提及,作为术士学徒的约克尚未习得智慧术,只学习了一项进攻术,来源于他的死鬼老头子,以及从他的损友特洛克处学到了半瓶醋的战术。具体的英雄事迹就不在此详说了,战役都有,兵特篇也提过。这里要讲的是他作为术士学徒身份的特长居然是连锁闪电!只是剧情中他把魔法书卖了,决心用野蛮人的做事方法去应对博拉格公爵的考验,所以这个特长等于没有特长。而在剧情中我们可以理解为学徒约克是个难调教的年轻人,对魔法没有兴趣,除了连锁闪电他什么法术都用不好(有人说索姆拉是他舅舅?),被小伙伴欺负、嘲讽为“废物”时曾出手来了一记全屏无差别大招,好在力量低,又没有魔力,总算没出人命,结果是“废物”变成了“怪物”。约克从此更加讨厌魔法,直至埃米亚小伙伴(哪位朋友说埃米亚英文是Vidomena,即维德尼娜)的遭遇促使他下定出逃的决心。然后,特洛克在博登城堡接应,埃尔尼巧妙地“追捕”……故事就是这样了。