DNF剑魂强者之路分析 dnf剑魂走什么属性强化
今天给大家带来DNF剑魂强者之路分析,一起来看看吧!
进入地图之前你需要了解的一些要点
1.胆魄目前是以公平pve的形式开放的,所谓的公平pve就是指除了收集箱以外你与其他人的伤害是一致的,因为春节收集箱在今天6点之后即将过期,抛去夏日还有收集箱的大佬之外,可以说基本都站着了同一水平线上。收集箱在胆魄中带来的伤害差距约为2%。这样的差距在boss房间会比较有优势,前面的图优势没有那么明显。
2.同时在胆魄中是存在破招伤害和控制伤害加成的。破招伤害加成在所有怪物都存在有效,为加成25%。控制伤害加成主要体现在奥兹玛团本怪物(显示在血条,非控制情况下为100%,控制情况下为125%),同样也是25%。在大部分情况下两者不存在叠加。也就是说大部分情况下破招和控制你只需要打出其中之一就可以吃满伤害。
3.胆魄模式目前快捷栏锁定6种药剂,其中一般人第二个第三个以及第五个快捷栏种对应的冥想(全技能cd刷新),热情(全cd-25%),愤怒(伤害加成20%)冷却时间为3分钟,了解并在合适的时间使用这3个药剂会大幅度提高你的通关速度。
4.因为是公平pve的形式,实际上通关副本除了个人操作因素以外,可以把胆魄理解为解题,在保证大技能伤害尽可能破招的情况下,怪物的血量是固定的,伤害也是固定的,快速通关就是把握技能cd以及反复去碰运气遇到最为合适的机制,所以要想拿到进入排名,反复尝试多次挑战是必须的。
加点推荐
护石推荐心剑,瞬斩,小拔刀,符文蓝紫红9保1心剑。
心剑秒伤高,cd快,范围大,手搓情况下25s,非手搓情况下27s性价比可以说是超值。瞬斩护石最大的好处个人感觉是护石提供的衔接其他技能的效果,可以有效保证你的技能倾泻,这一点在上周的副官特别明显,
大部分技能加点都是大同小异的,白手唯一存在争议的是大破军以及猛龙的选择。
事实上这两个技能的数据差不多的,在考虑到技能准确度较高不丢失伤害的情况下,推荐猛龙,在考虑个人操作习惯以及网络导致猛龙丢失伤害的情况下可以选择大破军。
这两个技能的数据基本持平,但是猛龙的cd比大破军会快4-5s。cd快意味着在boss阶段会更有优势.
不推荐点红阵,提升率非常低。
顺带一提,由于胆魄作为几乎没有秒杀机制的副本,在通关过程中几乎不需要流星落来躲避机制,但可以点一级抓头用来防止被击飞,多余的sp全部用来补流刺,追求极限可以考虑扣流心升来点满流刺(个人习惯而定)。灵活运用技能霸体来硬扛击飞也是非常重要的手段。
正文内容
1图跑路推荐
如果你选择点1猛龙就直接冲过去,如果你选择1点大破军就三段流心大破军。推荐修炼场反复练习,要求高可以顺带尝试点快捷栏的药剂。本周推荐在第一个图上完破极之前把3456,4个药剂全点了。
2.第三周开门双子
作为希洛克的怪物,双子吃不到控制伤害加成,而其需要的伤害量同前两周开门怪物是一样的,流系2套(跃+刺+升)+除双觉外大技能一套拉满,也可以考虑小拔刀*2+1套流系,如果你选择前者,就需要进图上完buff之后起手打一套流系,然后看准破招打一套大技能循环。如果你选择后者,就是进图贴近boss后起手拔刀。1图boss进图触发的机制只推荐:
1.冲撞
双子手拉手横向冲。
2.吸附
双子站在同一个点向前方约40°角强力吸附。
3.旋风
双子抱在一起旋转产生旋风,低速位移追踪玩家。
如果第一个机制不是这三者建议重开。
由于输出速度,基本不可能在第二个机制触发前结束本图战斗,双子后续可能出现第二种机制除了上述3者,还有:
1.拥抱
双子分开跑向地图上方两角,然后追踪玩家(可以快速位移躲开,比如三段斩),相遇后高跳砸下,若未抓取到玩家则boss进入眩晕。值得一提的是本图中boss所有的眩晕情况下皆处于高防御而非破防,但是在相遇后跳起的时候是属于破招的。
2.抓取
地图变色,boss进入无敌(测试心剑多端伤害命中,爆炸伤害无效化),并对周边大概5个身位左右进行抓取判定(无敌无法躲过)。远离boss圆环区域可以躲避。
如果进图触发后面两种机制可以直接重开挑战,在第一次触发前面3者较为友好机制后boss所剩血量不多情况下可以继续挑战后面两种机制。因为只练习1图会让人快速进入疲劳厌恶状态,第二即便1图不友好后面的怪物也可能连续触发友好机制,个人也可能有好的发挥。
3图吉尔赛
吉尔赛作为魔界大战副本怪物不存在控制加伤,所以破招加伤是我们的必选。
进图2觉或者带着2觉进图
本图伤害需求为破招2觉+3觉+心剑+小拔刀+猛龙/大破军+流系一套(基本半套就带走了
所以关键点在于2觉破招,吉尔赛移动到中间位置大概1s左右才会进入到可输出可控制的状态,2觉在进入该状态前提前解放。
boss有多端攻击和击飞机制不赘述,在觉醒之后远离boss面前的判定区域进行输出即可,有个抓取很隐蔽提一下,boss会召唤一只带有机器手的飞行器,对玩家站立的区域进行一个快速的抓取的判定,判定范围很小,但是速度很快,需要快速跑开。
4图虫之迪桑
本图有控制增伤,进图顺路捡起金色光圈后就是打纯木桩,只要你技能连续用基本不用在意机制,限于伤害可能会被冰冻,快速解除继续输出即可,如果见到特殊机制建议重开。
5图清夜
清夜由于特殊机制前会有50%的伤害保护,并且在特殊机制前控制增伤只有百分之12%,所以这边推荐在本土吃重置cd药速秒,进图触发-45s技能cd后将技能全清,然后吃重置cd药
,交全部大技能(如果选择交3觉伤害基本会溢出1个大技能,如果选择交1觉大技能就全黑了)。
因为是倾泻技能,所以只提清夜会出现的会打断输出的机制,如果团本有小团体语音吹水的此时耳边应该会很情切的响起某人的呐喊:老子觉醒被打断了!
1:拉线,清夜出现黑白双色球,向玩家聚集,只要产生碰撞即会产生击飞效果,无视无敌。
2:抓取,清夜快速对周边进行大范围抓取判定,无视无敌产生抓取效果,强制倒地后落雷,落雷后中间会出现绿球。
如果觉醒被打断建议重开。
除了上述的抓取机制外,清夜会出现绿球的机制包括:
1.拉线
黑白双色球碰撞后中间产生绿球。
2.左右横跳
清夜会分别瞬移到两侧并向中间喷射激光后,激光带有无视状态击,绿球在清夜瞬移第二次后在中间出现。
两次绿球后清夜进入正常增伤状态,回归100%伤害校准,控制增伤25%
6图纯血者
1阶段扛着打,多用流系蹭伤害。
2阶段cd转的差不多了,注意别被打断大技能既可。如果顺利的话在打纯血者的时候身上是带有愤怒的增伤药效果的,如果药效过了就会慢很多,所以前面图过的快慢直接影响后续图的时间。
7图老朋友索伦索伦第一周也大家也见过,熟悉的就不用看了
索伦出场必定在地图右边尸体过去1个身位,开局必定出现大概3s左右的破招时间,然后大概率面对一个方向召唤骷髅,2-3s后爆炸。在这个阶段中都是破招输出的时间。索伦在召唤骷髅后常出现两种跟踪锁定攻击:
1.突袭追踪,索伦快速移动到玩家位置,连续攻击玩家两次,若第一次未命中,则第二次攻击取消。
2.横向追踪,索伦跑到地图一侧位于玩家的Y轴进行追踪攻击,然后在另一次再Y轴追踪一次,Y轴范围不大,上下位移后可躲过。
在触发一次追踪攻击后索伦会位移到地图右上角蓄力面对玩家方向进行大范围读条攻击,全程破招伤害。本次攻击如果命中无视霸体击飞。大技能务必尽快倾泻求秒掉.
后续出现机制不赘述,见到了说明打慢了。
8卡赞
卡赞进图发呆不建议大技能输出,为了快速通过建议大技能抓破招使用。
卡赞瞬移进入无敌,然后在地图上出现两条矩形判定区域,然后先从上方攻击,再从下方攻击,都是由两次向中间挥砍,这个机制比较容易空技能。
除上述机制外,建议无视其他机制只抓破招强打,区别只在于破招增伤的高低,分别为125%,137%,160%,168%,193%,其中跪地为百分之160%增伤。
所以除非技能cd,一律顶卡赞的攻击强打,不建议浪费时间捡球。区别于团本,胆魄卡赞回血效率极低,单个绿球回复差不多中只有100管左右。
9阿斯特罗斯
阿斯特罗斯出场以及出现召门机制的时候均为破招。
本图为守门怪,所以注意预留瞬斩,大拔刀,无形剑,3个技能的cd,除非进门直接使用这3个技能,不然就建议预留cd到boss。
阿斯特罗斯在身边出现紫绿色黑雾时注意躲避,会有强效减速。
阿斯特罗斯召唤4个门后需要跟随阿斯特罗斯进入到相同的门。
其余机制无视强打伤害即可,就算死掉也没关系。
进boss之前检查心剑,瞬斩,大拔刀,无形剑cd,均在15s以内。然后嗑456,3种药进boss,记得住的也可以进boss之后嗑456.
奥兹玛
奥兹玛根据血条上的红点分别出对应机制,当你在规定时间内打出相应输出可以跳过机制,进图会有约为20s的输出时间,伤害校准为100%,控制增伤25%.
1.跪拜
在进boss20s内未输出过百分之10血量后,进入机制,伤害校准为50%,控制增伤12%地图上出现红色和白色球,红色球可以打破产生漩涡并伴有吸附力,白色球在和玩家位置重合后产生爆炸,白色球进入漩涡后会同漩涡消失,玩家进入漩涡后进入无敌状态被强制控制.地图中间读条结束后全屏爆炸,满血可以抗住,后续全屏爆炸机制雷同不赘述.本机制结束后进入下一机制.
2.慈悲
在进boss20s内输出超过百分之10血量,未超过25%血量后,进入机制,伤害校准为50%,控制增伤12%,随机生成弹幕攻击并伴有3次大的陨石撞击,撞击后生产石柱,石柱会被其他陨石撞击消失,在地图中间读条结束后,部分石柱位置会产生金色光圈,可以躲避后续的全屏爆炸.无视机制强打伤害即可,本机制过后伤害校准回归到正常的100%,控制增伤25%
3.落地
,在输出掉boss40%血量后boss会从王座下落下,伤害校准为100%,控制增伤25%,15s的输出时间并伴有一种干扰输出机制,15s后进入特殊虚弱机制
干扰输出机制除了对眼机制会有强制击飞其他全部建议用霸体技能硬抗,想要详细了解可以个人团本里面体验
4.虚像
boss落地后15s内输出未超过15%血量,进入机制,找到会生成金色光圈,躲到读条结束,boss进入虚弱,虚弱伤害校准140%.
5.时间
地图中间偏下位置生成3个圆球,同时读条上方有4种颜色,将3个圆球击打变成相同颜色,对应颜色从读条上消失.所有颜色消失过后boss进入虚弱伤害校准140%.
在时间机制结束后boss进入正常可输出状态,伤害校准为100%,控制增伤25%,破招增伤25%
6愚蠢
在boss血量低于10%的时候进入,全屏随机生成弹幕攻击,boss位移到中间,地图上随机生成绿色球体,碰撞绿色球体后减少技能冷却时间.值得一提的是boss本体大概在地图圆环中间就可以产生攻击判定,不需要跑到最上方.
以上为boss详细机制介绍,了解完boss机制后不难看出奥兹玛最大的难点在于单位时间的输出量,目前白手打法思路也都是进图输出超过25%跳过减伤机制,落地输出超过15%跳过虚像机制,在此笔者给大家提供两种打法
1.求稳
进boss之前检查心剑,瞬斩,大拔刀,无形剑cd,均在15s以内。然后嗑456,3种药进boss,记得住的也可以进boss之后嗑456.流系起手,交大技能,觉醒冷却好了就觉醒,全部大技能都进入cd后吃冷却药再打一套,稳定跳过25%,能输出到接近百分之30,然后开2觉直接3觉+2觉,可以输出约百分之8-9的血量,3觉结束后直接打进落地机制,小拔刀起手补流系,你会发现大技能cd基本转过来了,最后拔刀收尾,技能不空基本能跳过虚像机制.
2.竞速
开2觉后并且3觉或1觉冷却好了再进boss图,流系起手补猛龙小拔刀,2觉吊起补3觉,大技能一套后补猛龙+小拔刀,能极限压至25%以下,蹭血,保留瞬斩,大拔刀,无形剑,在boss落地后按照第一种相同的办法跳过虚像机制,然后在boss时间机制虚弱时使用刷新cd药进行虚弱伤害校准140%的极限伤害输出.
两种打法在b站都有大神打出来过,我也是借花献佛把思路给大家理一理.下面给大家提供一点小技巧
技巧1时间打球
时间机制的打球是有规律的 下面用上,左,右指代3
种球 ,-1指代攻击1次,
上-1=左
上-2=右
左-1=右
右-3=左
由上面可以看出攻击最少需要3次 也就上-2+左-1就可以变成和右边一样的颜色 所以前面几次打球优先以右边球为参考目标
如果右边球出现的颜色已经出现过 ,左边球出现的颜色没有出现过,则需要攻击4次,为上-1,右-3
因为白手拔刀的存在 可以站在左侧利用拔刀来一次攻击2个球,所以白手实际最少攻击2次 最多攻击3次即可完成
如果第四次出现的球左右两边都没有出现过,则可以站在中间利用拔刀让3个球同时变色.
技巧2
白手在boss的时候会有较短的输出间隔,可以考虑原地流刺+跃+升,可以提高输出量,我看到有大神打胆魄常用刺而少用升,个人觉得他们加点是扣了升满了刺,也去询问过,没有得到回答.个人觉得这个思路是能小幅度提高boss的通关时间的.
技巧3
对于部分玩家推荐满自动格挡,自动格挡满级后提供百分之50的格挡效果,能有效防止被boss击飞,特别在前面的长图中能大幅度提高你的容错率,如果你刚开始练习胆魄的情况下,可以先点满自动格挡练习,等机制都熟悉之后再放弃自动格挡追求更高的输出更快的速度.