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圣魔之光石攻略 火焰纹章圣魔之光石攻略

圣魔之光石攻略 火焰纹章圣魔之光石攻略

GBA给我的童年留下了不可磨灭的记忆,因为在我小时候,只有GBA这么一个掌机,而NDS和PSP父母都不会给我买,因此GBA我拥有的为数不多的游戏给我留下了很深的印象。

当时的GBA平台有个问题,就是精品大作虽然不少,但也充斥着一些盗版劣质游戏,不能存档是一方面,另一方面许多游戏一个下午就玩腻了。

而总有一些GBA游戏,当时拿到手就感觉眼前一亮,并且能在其中花费大量的时间去研究和通关。

只是推荐一下这些游戏,就不排名了,因为第十名好排,第一名难啊。

还是要大胆发表意见。

10.高级战争2/超级大战争

这款游戏就是造兵对战类,策略类游戏,一盘可以玩很长的时间,关于这款游戏存档的话就不是很重要了,主要还是玩的自定义战斗。

至于为什么令人眼前一亮,是因为游戏时间足够长,在当时没什么东西玩的年代,一张高级战争可以玩一年了。

9.宝可梦绿宝石

我作为一个宝可梦对战爱好者,其实对宝可梦系列也是深有了解。不过我玩过最多的还是在3ds平台的oras和日月,和GBA的红宝石。

但红宝石毕竟内容比起绿宝石少了一点,绿宝石也有我最喜欢的神兽烈空坐。

如果我当时能有一个不会掉档的绿宝石,那款游戏完全可以排第一。

8.黄金的太阳

现在来看好像有点印象流了,在当时黄金太阳的画面我认为是最好的之一了。

神秘女和神秘男,在最终boss战的时候我躺了无数次还是打不过= =当时好像29级吧,如果要去练级那也太累了,总之当年并没有把这个游戏打通关。

黄金太阳在当时如果完全不看攻略,光是要打到最终boss门前都是很需要时间的,然后每个迷宫里面还有些宝箱可以拿,也是要看了攻略才能明白怎么走。

在当时,确实是一个令人眼前一亮的游戏。

7.超级机器人大战D

当时的我还是个小学五年级的学生,玩的日文版超级机器人大战D,那一作的难度还是比前作要提升很多的。

我记得刚开始不会玩的时候,第一关还是能过的,打到第二关就打不下去了……只记得早乙女和龙马了。

选的人是雷震魔女。

确实是令人眼前一亮,记忆犹新,只要知道它很难就可以了。

6.高达seed destiny

游戏名字我还真的叫不出来,当时游戏卡封皮上面居然没看懂这个游戏叫什么。

我只知道游戏的画风是这样的,然后可以不断地打挑战去解锁隐藏机体。

当时很喜欢用的机体在我后面玩的psp gvgnp里面是1000型的小型机,这也是醉了啊。

确实令人眼前一亮,因为很耐玩啊。

5.最终幻想5

一个我反复提到过的游戏。

法利斯居然是女的。。

这里应该是加拉夫为了保护大家和boss单挑然后牺牲的故事。

梦开始的地方。

最终幻想5一共有三个世界,游戏难度相当高,流程也够长,促成了这么一个神作。虽然最终幻想我玩了大概6部作品,但第五部永远是我心中最好的一作。

4.火焰纹章圣魔之光石

圣魔之光石我大概反复打了有六七遍,基本上每一关都能无双过,还知道所有人的说得方法。

伊弗列姆和女主(名字都忘了)相比我还是喜欢伊弗列姆,论战斗力伊弗列姆比女主强了一个档次,而分支的难度伊弗列姆线也要比女主好打很多。

约书亚,最有潜力的一个角色。

个人感觉最没用的一个角色。。速度实在是太慢了。

这个应该是暗之树海的地图了,第22章。

游戏到现在剧情还历历在目,又很耐玩,说是最值得玩的游戏之一也不为过。

3.网球王子金/光荣之金

与之对应的还有时尚之银。

这款游戏简直就是马里奥网球的前身,有球拍数限制,有不同的技能,有觉醒,还能解锁各种角色。不好说马网有没有借鉴网球王子里面的设定,但是在04年有这种游戏真的是难能可贵了。

在那个年代这款游戏够我玩一年。

2.牧场物语矿石镇

感觉和星露谷有点像,当年GBA平台最耐玩的游戏之一。

到了3DS时代,人们反而没有太多的耐心去玩起源的大地这样的游戏了,到头来还是矿石镇最经典最好玩。

1.晓月圆舞曲

作为一个被我通关了几十遍的游戏,当然是最经典最令人眼前一亮的了。

晓月的画面至今还是觉得在GBA平台都比较惊艳了,当年最喜欢的一款游戏,练到过满级,收集过全魂。

大家还有没有自己喜欢的GBA游戏?可以留评论讨论一下,另外喜欢这篇文章的话希望能关注我。