网游点卡 网游点卡制是什么意思
在国内,若想找一款公平不氪金,玩法理念又与魔兽足够相似的网游,应该唯有《剑网3》了。
今年是国内MMO动荡的一年,某带头大哥晚年不详,突发红毛退位。导致汹涌的人潮冲击而下,原本平静的MMO游戏圈瞬间波涛汹涌。而这股浪潮中,最常被人提起的就是多次被戏称为“中国武侠版魔兽”的《剑网3》。
然而,备受期待的《剑网3》似乎并没有多么“激动”,比起其他MMO们为大举迎新,大举更新玩法、升级版本,比如《天谕》便搞起了文艺复兴,把自家道具收费的免费游戏赶出了个绿色点卡服,以此来吸引魔兽玩家的注意。但《剑网3》却从始至终保持着自己的更新节奏,要说做了什么,那就是在招募新人的福利下力气,比如拿出一千万,推出千万现金补贴计划,鼓动老玩家去主动带萌新,实现双赢,同时发起薪火互助福利活动,增加师徒收益,带徒弟就有大量道具福利,让玩家入坑或回坑时,不怕没师傅带,手笔花销不可谓不大。
由此可以看出,在拉新策略上,《剑网3》更希望吸引玩家入坑后,是因为喜欢自家的游戏内容才继续游戏的,而非一时的广告吸引。
另一方面,我们也能看出《剑网3》对自家产品充满信心。个人认为这股信心源于两个方面,其一自然是《魔兽世界》与《剑网3》不得不说的因果纠缠。
早期的《剑网3》被称为武侠版魔兽并非没有道理,无论是游戏的门派职业,阵营玩法,金团拍卖,点卡制度等,都有对标魔兽的痕迹。即使随着版本更新,《剑网3》的生态与机制越来越丰富,丰富多样的全新内容。但核心内容上,与魔兽依然是非常类似的。
如玩法机制,当魔兽玩家看到PVE的五人本,十人本,二十五人本的晋升路线,PVP的矿车、战场玩法,装备的评分即装等后,很快就能理解并上手,自然对《剑网3》天然有好感。
甚至因为《剑网3》的副本难度比魔兽简单一些,魔兽玩家还会有一定程度的优待。前不久就有魔兽老T玩家转战剑网3,虽然还是萌新,但被团长知道身份后,直接给号,被邀请去打最高级的二十五人团本,直言相信魔兽玩家的实力。
图源:夜雨听风空悲喜的团本攻略
其二,便是《剑网3》的生态环境,是国内最类同于《魔兽世界》的。为什么?因为它玩起来省钱,这是国内大部分MMO做不到的。
一般玩家,一年点卡整体消费就2百左右,并且因为支持卖金换点券买时长,玩起来更加省钱。剑网三玩家间,时常有人玩15元首冲,玩三年的段子。虽然是段子,但可行性并不低。在B站就有UP主发起了15块玩一年剑网3的挑战,目前该UP主赚到的钱已经超过15块了,实现了回本盈利,甚至开始考虑赚钱买外观了。
此外,《剑网3》的商城是不卖数值的,它一直以来的收入大头只有外观。而玩家之所以愿意为无属性加成的外观掏钱,自然是其精致立体的颜值,以及各种细节做到让人足够心动,像提升精致感的花纹图案,服饰设计的合理穿搭,都让每一款衣服风格突出,尽现优美。同时,大多外观还支持拆分搭配,一套时装除了成衣,还有定制发型、挂件等配件。
另外,游戏还有一个优势,那就是锦上添花的特效加成,不单是残影流光、落雪飞花,有时候还有专属的特效动作或彩蛋效果,像这次联动《不良人》的“繁星映雪”,除了四段特效,还有两段双人定帧展示动作。
买外观,完全是玩家主动消费,还不是被迫氪金。当然,商城里其他也有,如五十元的成长基金卡或密令,增加掉落收益,有能力推荐买,没有也无所谓,主要是给玩家做装备省时间的。
至于装备,《剑网3》是赛季玩法,新老玩家的起点基本一致,每个赛季有四个阶段,装备是逐步过渡淘汰的,前期很贵的装备,后期也会贬值的厉害,即使是毕业装备,下一个赛季也会淘汰,所以价格也非常稳定。
并且玩家入手装备的途径很多,PVE装备,除了在副本掉落里能获得外,参与游戏内浪客行、百战异闻录等多种PVE玩法,也可以获得入门装备甚至是毕业装备。此外你日常刷帮贡、侠义,还能在商店里能兑换到毕业装备,赛季毕业难度并不大。
PVP就更容易了,无论是走PVP战阶装备套装还是走JJC装备【名剑套装】,都是慢慢做都会有的。
其中唯一的例外,大概就是大橙武,不仅要氪金竞拍制作材料玄晶,还要看副本掉落的人品,非常难做。但整体属性与加成效果超过一般的毕业装备一大截,外观也非常炫酷。
但另一方面,《剑网三》也有意控制着橙武的强度与保有量,在赛季制面前,橙武再强,基本也就保值两个赛季。看上去很值,但对照玄晶的掉落难度与超高价位,性价比其实并不高。
像这块120级的玄晶,玩家“燃烧的远征”最终出价1万砖买入,市价一百块七砖左右,约十四万人民币。
当然,这是版本初期+有钱任性的极端例子,这哥们后面是自己给自己抬价,冲到的1万砖,等于给其他玩家发分成福利,玄晶本身没那么贵,赛季末期大约就1千多一块,但依然不是普通玩家能承受的。
不过,《剑网3》与魔兽一样,并不是装备好就能玩得转,大橙武更多是给土豪玩家的一种追求。只要自身属性达标,PVE副本就更看重玩家对BOSS机制的熟练度与自身职业的手法技术。PVP战场、竞技场也是如此,技术不如人,装备是很难弥补其中差距的。
当然,在双方技术相近的情况下,装备的确能更占一点优势,这也是PVP玩法中,高段位的玩家往往人手橙武,但不能因此忽视他们的技术也是顶级。
不难看出,《剑网3》所做的便是尽可能让玩家公平。此外,《剑网3》也尽可能给玩家足够的行动自由,日常玩法都不会限制在某一个特定时段,也不会强制玩家组队,玩法以刷活跃度、刷对应商店货币为主,玩家的游戏方式可以说是完全自由的,这也是区别于国内大部分MMO的一大特点。
另外,若是关注《剑网3》的版本更新,便会发现它的内容迭代非常稳健且每个赛季都会更新海量的内容:除了每年一个新门派外,剑网3中每赛季都会有全新的25人副本稳定产出,同时穿插一些精美的外观实装,一些有趣的休闲玩法,如吃鸡玩法,直接对战BOSS的百战异闻录,以及不断优化升级,处理BUG等等。
而在前段时间,剑网3更是宣布将在今年升级引擎,开放更高画质以及提高游戏的优化水平,并且推出剑网3全平台旗舰版,支持移动端和PC端互通。这意味着它将成为第一款原生支持PC与移动端数据互通的3DMMORPG,可见《剑网3》为迎合未来生态环境,一直在不断优化改变。
再回到开头,当魔兽倒下后,《剑网3》真的什么都没做吗?或者是,它真的需要特意做什么吗?
在国内,若想找一款公平不氪金,玩法理念又与魔兽足够相似的网游,应该唯有《剑网3》了。而对于运营十四年的《剑网3》来说,继续做自己,突破自己,或许才是最重要的。