寻宝合同被感染的兽人 寻宝指定会被别人买吗
前言:最近dnf和兽人莫名其妙牵扯上了关系,春节副本是“兽人王国”,超时空里是“兽人商人”,药水是“兽人加速药水”……再看了一下已经有的玩家人物种族,大致分为四个种族:天界人、魔界人、阿拉德人(虚祖人帝国人等)、暗夜精灵。再结合最近的兽人系列,不禁猜测,是不是要出一个新种族:兽人?
兽人介绍:
拥有野兽的力量和人类的智慧,熟练运用天赋神通与密传道术攻击敌人的种族。
导师:
王国联络员奥瑟玛。
兽人人物背景:
在格兰之森深处,靠近拉古斯湖地带,建立着一个无人到达过的神秘国度:兽人王国。王国有四大族群:虎族、犬族、羊族、兔族。另外还有许多人口较少的族群如猴族、猪族等。但他们统一被称为:“兽人”。外表上看,与人类几乎无异,只有某些野兽特点在他们身上体现,在战斗时,才会偶尔激发他们完整的野兽形态。几个月前,女巫迪美利亚携使魔阿克拉苏醒,给兽人王国造成了极大的损失。幸好有在阿拉德大陆上的兽人联络员求助冒险家,才赶过来联手将女巫消灭。兽人王国因此事对是否开放国门与外界接轨产生了严重分歧。议会认为故步自封只会导致后退灭亡,所以要开放;而元老院则认为兽人祖地不能轻易对外开放,而且人类也不能信任。最后在不断协商下,王国决定派出最优秀的武士前往阿拉德大陆游历,同时寻找女巫迪美利亚破除封印的原因。
卷帘圣者职业介绍:
兽人中的水族,生来就具有与水元素沟通的能力,可以随时召唤水元素来辅助队友,并对敌人造成打击。特点:通过掌握的不同[奥义],可以给己方添加增益状态,或者对敌人施加减益状态,而且同时通过各类[奥义]更改[水流]系列的技能形态,用来打击敌人或辅助友军。
武器推荐:月杖
防具推荐:布甲
输出类型:魔法百分比
一次觉醒:唤潮使lv50
二次觉醒:流沙之主lv75
(图片来源:电影《三打白骨精》海报)
卷帘圣者转职背景:
遗忘之地——拉古斯湖,早已成为全大陆所熟知的禁地。帝国曾多次派人前来调查,希望能取得湖中上古时期的遗宝,但却无功而返。鲜有人知的是,在拉古斯湖深深的湖水中,正栖息着兽人王国最为特殊的一支族系——水族。受拉古斯湖神秘影响而诞生的他们,天生就拥有沟通水元素的能力,所以在外人看来幽深诡谲的拉古斯湖,却是他们独一无二的乐园。
在水族之中,有一些特殊水族兽人,他们可以在离开水的环境生活,并且可以随时召唤水元素来消除灾患、鼓舞士气、攻击敌人或对敌人造成减益效果。爱好和平的他们大多任职于王国各地的神庙,为生病受伤的兽人治疗伤势。因为在治疗兽人时,他们会卷起神庙门上的帘子,让求助人进入接受治疗,所以“卷帘”在兽人语言中,有满含希望之意,而给予兽人们希望的这些水族,被称为“卷帘圣者”。但你因此就认为他们只会治病救人就大错特错,他们同样可以指使水元素变得狂暴而猛烈,甚至控制敌人身体的水分子与自己产生共鸣,从而大大削弱敌人的战斗力,打击任何一个敢于藐视他们的人。
唤潮使一次觉醒背景:
传说,拉古斯湖之所以生人勿进,是因为它的湖水满含着诅咒,而丧失了所有浮力。任何进入水域的东西,哪怕是一片叶子、一根羽毛,也会立刻因此沉入湖底,无法上浮。即使强大如帝国,也是在保证一艘船上时刻有二十个强大的魔法师在不停地维持着魔法阵运转的情况下,才可以用“漂浮术”让船漂浮在湖水上方,从而进入深处进行寻宝。
而水族兽人之所以能在拉古斯湖中生存下来,据传是因为在湖底藏有一件水族兽人的至宝——[青莲琉璃盏]。这件神器时刻散发着强大的威能,保护着整个水族不受湖水诅咒的干扰,可以在湖中自由浮沉。这件神器更是每个卷帘圣者的信仰,它会认可心灵最为纯净的卷帘圣者成为自己的伙伴,将自己的部分能力借给伙伴使用。但是因为需要维持水族在拉古斯湖中自由生存的能力,所以它只会在伙伴需要的时候,偶尔短暂地出现,赋予卷帘圣者各种不同的状态。而得到[青莲琉璃盏]认可的卷帘圣者,因为得到了通过[青莲琉璃盏]控制整个拉古斯湖浮沉的能力,所以被水族兽人们尊称为“唤潮使”。
流沙之主二次觉醒背景:
水,变化万千,当你以为它是在温柔地抚慰自己的时候,下一秒它就可能咆哮起来将你淹没。[唤潮使]已经是控制水元素最为厉害的人了,但这并不意味着终点。想要获得更强大的能力,就需要完全了解水的本质,将自己同化为水元素。到那时,根本没有水元素的控制能力这一说,所谓水即我,我即水,何来控制?指使水元素就如同控制自己的眼睛看东西、控制自己的手指弯曲一样轻松自然。达到这样的境界,释放出的水将同时具备多种特性:一边使敌人被水流冲击到最深的深渊中,一边使信仰它的人获得强大的回复能力和战斗能力。水也不止是召之即来,也完全能做到挥之即去。这时的[唤潮使],抬手之间就可以使干旱的沙漠变成生机勃勃的绿洲,也可以让繁华美丽的城市转瞬化为无法生存的沙漠。他们已经不再仅仅是沟通水元素的[唤潮使],而是掌握了生与死法则的[流沙之主]。
卷帘圣者转职后技能介绍:
被动技能:
*卷帘圣者布甲专精:装备板甲防具时增加角色的智力、精神、释放速度、移动速度、魔法暴击率、HP/MP最大值、MP回复速度。
*清醒:lv15学习,无技能等级上限。从危险的拉古斯湖出生长大的卷帘圣者,对外界环境时刻保持清醒的头脑。增加卷帘圣者的精神值。
*琉璃闪耀:lv48、一次觉醒后学习,无技能等级上限。在[青莲琉璃盏]的帮助下,使敌人的弱点暴露无形。增加唤潮使的暴击伤害。
*本质:lv50学习,1级精通,1级上限。唤潮使能够认清水元素的本质,用强大的精神力控制水元素,使水元素更加具有攻击力。掌握该技能后,唤潮使的智力会调整为和精神相同的数值。
*流沙:lv75、二次觉醒后学习,无技能等级上限。成为流沙之主后,与水元素的连接更为紧密,具有轻松使繁华变为虚无的能力。增加自身技能攻击力。
Buff技能:
*水之奥义:lv20学习,10级精通,20级上限,冷却30秒(此处重点)。卷帘圣者把对水元素的认识和理解应用到实际中。掌握此技能lv2时,其他奥义技能跟随提升为lv2,以后此技能提升lv1时,奥义技能同样提升lv1。使用该技能后,可以通过方向键上下左右切换为不同的奥义模式。
*奥义·无相:(攻击模式)lv20学习,1级精通,跟随水之奥义等级提升等级,20级上限。使用技能[水之奥义]后按方向键[↑]选择进入无相模式,增加人物技能攻击力,并使所有攻击技能附带冰属性攻击效果。进入其他[奥义]模式后此模式将被替换。
*奥义·无常:(诅咒模式)lv25学习,1级精通,跟随水之奥义等级提升等级,20级上限。使用技能[水之奥义]后按方向键[←]选择进入无常模式,[水流]系技能变换为多段攻击方式。且在使用技能攻击敌人时,将减少敌人防御值。进入其他[奥义]模式后此模式状态下对敌人造成的debuff将无效。且此技能效果无法叠加(即队里2个卷帘圣者同时用这个模式给敌人加debuff,只能生效一个)。
20级满级数据:每次技能攻击到敌人时,减少敌人和6%的防御值,持续30秒,最多叠加4次。
*奥义·无争:(增益模式)lv30学习,1级精通,跟随水之奥义等级提升等级,20级上限。使用技能[水之奥义]后按方向键[↓]选择进入无争模式。将给500px范围内所有队友施加一个buff,增加队友的力量值、智力值。给队友增加的力量值和智力值受卷帘圣者自身精神值的影响。且[水流]系技能变更为增益形态。
20级满级buff数据:人物精神值的30%将成为对全体队员生效的力量智力buff(例:6000精神的卷帘圣者给队友加这个buff,会给队友加1800的力量智力值;而3000精神就只能加900力量智力)。
注意:进入其他奥义模式后此模式效果将直接被清除。且此buff无法叠加(即队伍中2个卷帘圣者同时用这个模式给队友加buff,只能同时生效一个)。
*奥义·无私:(治疗模式)lv35学习,1级精通,跟随水之奥义等级提升等级,20级上限。使用技能[水之奥义]后按方向键[→]选择进入无私模式。[水流]系技能变更为治疗形态,可以恢复己方队员的HP值。技能等级越高,HP值回复越多。此模式下[水流]系技能无法对怪物造成伤害。进入其他[奥义]模式后此模式效果将不再生效。
主动技能:
*逆流冲击:lv15学习,无技能等级上限。召唤地下泉水冲破地表向上冲击敌人,对敌人造成2段伤害。
*水流·结界:lv20学习,20级精通。召唤水元素在卷帘圣者脚下形成300px的结界,结界出现后会对范围内的敌人造成一段伤害后消失。随技能等级提高增加伤害并扩大范围,满级400px。
[奥义·无相]攻击模式下,大幅增加结界造成的伤害。
[奥义·无常]诅咒模式下,结界出现后将在原地持续3秒,结界内的敌人每0.3秒受到结界的一次攻击,释放后角色可以自由移动。结界伤害和范围随技能等级提高而增加。
[奥义·无争]增益模式下,结界出现后将持续5秒,结界内的友军受到的伤害减少50%,释放结界后卷帘圣者无法移动、无法施法、无法攻击,但可以通过按C取消结界。伤害减免值和结界的范围,随技能等级提高而增加(20级90%减伤)。
[奥义·无私]治疗模式下,结界出现后将会对友军进行一次治疗后消失,处于结界范围内的友军将一次性恢复一定量的HP,HP恢复值和结界范围随技能等级提高而增加。并且HP恢复值受卷帘圣者精神值影响,精神越高HP恢复越多。
*浪潮千叠:lv25学习,无技能等级上限。召唤三段浪潮对前方敌人造成大范围扑击伤害,且每一次浪潮会变得比前一次更大。被浪潮扑击到的敌人受到少量击退效果。
*水缚术:lv25学习,无技能等级上限。召唤水流缠绕敌人,使敌人丧失行动能力1.5秒。
*水流·奥秘飞弹:lv30学习,无技能等级上限。卷帘圣者丢出6个蕴含着魔法的水弹依次攻击前方最多6名敌人。当只有一名敌人时,6枚飞弹将全部攻击该敌人。
[奥义·无相]攻击模式下,大幅增加飞弹的伤害。
[奥义·无常]诅咒模式下,卷帘圣者指挥6枚飞弹在敌人间进行弹射,每颗飞弹对同个敌人最多弹射6次。即对只有一名敌人下最多弹射6枚飞弹*6次弹射=36次攻击。弹射伤害逐次降低。
[奥义·无争]增益模式下,飞弹将射向队友,被飞弹射中的队友会增加20%的攻击速度和释放速度,持续20秒。
[奥义·无私]治疗模式下,飞弹将依次在队友中进行弹射,每次弹射为被弹射到的队友回复一定量的HP,每颗飞弹只会对同一名队友弹射一次。(即每个队友会被6颗飞弹挨个治疗,共治疗6次。)HP回复值受技能等级和人物精神值影响。
*水蛇狂舞:lv35学习,无技能等级上限。控制水元素拟形为水蛇形态,在卷帘圣者周围狂舞攻击敌人。(参照剑魔蛇腹剑灭的样子)
*水流·激荡四方:lv40学习,无技能等级上限。召唤6波水元素浪潮从脚下快速冲向周围敌人,造成6段伤害。
[奥义·无相]攻击模式下,水元素只会冲击一次,对敌人造成一段伤害后消失。大幅提升此技能冲击伤害。
[奥义·无常]诅咒模式下,水元素冲击段数增加10次。但是伤害会降低。
[奥义·无争]增益模式下,被[水流·激荡四方]冲击到的队友,身上的[奥义·无争]buff力量智力提升效果上升20%(此为角色90级点满数据),持续10秒,此技能效果无法叠加。(例:6000精神的卷帘圣者给全队增加1800力量智力,在被[水流·激荡四方]冲击后,再次上升1800*20%=360点。即这10秒内共给队友增加1800+360=2160点力量智力。)
[奥义·无私]治疗模式下,水元素冲击速度放慢至1秒冲击一次,且只会冲击队友不会对敌人造成伤害,每次冲击回复范围内队友百分比HP。
*水龙破:lv45学习。地面涌出水柱将卷帘圣者托举到半空中,同时卷帘圣者手中凝结出水元素巨龙攻击敌人,造成5段伤害后爆炸,爆炸会对敌人造成1段高额伤害。
*水流·青莲琉璃盏:lv50、一次觉醒后可学习。必须在[水之奥义]状态下使用。
[奥义·无相]攻击模式下,祭出巨大化的青莲琉璃盏,压制敌人1秒后变为水元素爆炸散开,对敌人造成巨额伤害。
[奥义·无常]诅咒模式下,在前方召唤出青莲琉璃盏,青莲琉璃盏将漂浮在空中无法移动,并在下方生成400px范围的白色光环,处于光环中的敌人将减少60%的攻击速度和移动速度,降低18点暴击抗性,并且每6秒会受到持续0.6秒的僵直效果。释放此技能后高僵直效果将直接生效。技能持续30秒。此技能效果无法叠加。
[奥义·无争]增益模式下,召唤青莲琉璃盏漂浮在唤潮使头顶上方,跟随唤潮使移动。并在唤潮使周围生成300px范围的蓝色光环,处于光环中的友军将增加50点所有属性强化,增加20%的攻击速度、释放速度、移动速度,并固定减少队员25%的技能冷却(乘算)。技能持续20秒,技能效果无法叠加。
[奥义·无私]治疗模式下,唤潮使获得霸体效果,高举青莲琉璃盏,向角色周围280px范围射出绿色光线治疗队友,每秒为受到治疗的队员回复25%的HP和10%的MP。技能持续10秒,释放期间唤潮使移动速度降低50%,且无法施法无法攻击,但可以按c取消释放。技能效果无法叠加。
(以上均为技能10级数据)
*沉沦之渊:lv60学习。使前方地面塌陷,并在塌陷的周围出现水流持续攻击塌陷中的敌人。被困在塌陷地面中的单位(包括友军)可以移动、攻击,但无法走出[沉沦之渊]的塌陷范围。塌陷范围外的单位(包括自己)可以进入[沉沦之渊],但进入后在持续时间内同样无法走出塌陷范围。持续5秒。(lol皇子大招??不,魔兽争霸炼金大招√)
*九天飞瀑:lv70学习。召唤瀑布从上至下打击敌人,造成8段连续伤害,最后瀑布完全降落,对敌人造成高额1段伤害。
*沙化:lv75、二次觉醒后可学习。流沙之主与正前方敌人建立链接,抽取敌人体内的水分,使敌人沙化,对敌人造成大量伤害。抽取成功后流沙之主回复一定量的HP和MP。抽取时间2秒,被抽取时敌人因沙化而无法动弹。
*水流·风口浪尖:lv80学习、二次觉醒后可学习。必须在[水之奥义]状态下使用。
[奥义·无相]攻击模式下,释放后全屏出现海浪,拉扯海浪范围内敌人聚集到一起,形成滔天巨浪向上冲击敌人。造成大量伤害。
[奥义·无常]诅咒模式下,召唤海浪破出地面持续冲击正前方敌人,造成20段攻击。每次攻击减少敌人20点所有属性抗性,最多叠加5次。debuff持续20秒。
[奥义·无争]增益模式下,释放后全屏出现海浪,海浪范围内的队友将随机重置一个冷却时间少于40秒的技能。
[奥义·无私]治疗模式下,海浪凝聚,冲击一名队友,给该队友施加一个状态,使该队友减少30%的防御值,但是每秒回复15%的HP。持续20秒。
(以上[无常][无争][无相]模式下数据为技能[风口浪尖]9级数据。)
*弱水三千:lv85、二次觉醒后可学习。流沙之主完全掌握水的四种奥义,并自由融合。在前方释放一个持续3秒的水域。处于水域内的友军将获得物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力、暴击率、移动速度提升,并缓慢回复HP的buff。而水域内的敌军将受到大量伤害,并受到强制控制效果。对友军造成的buff在友军离开水域后仍然存在20秒。弱水三千的Buff效果最多叠加一次。
特别说明:
TP技能:
*tp水流·奥秘飞弹:学习一级时增加2枚飞弹,但会减少飞弹的攻击力和治疗量。第2级开始增加飞弹攻击力。
*其他tp技能均为增加攻击力或治疗量。
异界装备:
*换装6件套:效果为[奥义·无相]增加的技能攻击力上升10%。
*其他异界套:均为增加攻击力、减少冷却、改变部分攻击技能形态的套装。
等级装备:
*只需要堆满[水之奥义]等级即可。其他4个[奥义]技能将跟随提升等级。
后记:首先感谢大家对之前设想的悟空和天蓬的肯定,这次的卷帘圣者,可以说除了职业名称还能依稀看到一些沙僧的影子,技能几乎完全与沙僧找不到关系。毕竟西游记中沙僧打架次数太少,大家的印象也都是“大师兄师父被妖怪抓走了”。在设计的时候,曾考虑过唐僧,但是无论怎么想都觉得僧侣和已存在的男女圣骑士定位过于相似,所以放弃,转为设计一个拥有一定辅助能力的水系法师的形象。
其次提一下辅助能力的设计来源。是在4年前守护者出来的时候,我和朋友在聊当时策划提到但没出的帕拉丁职业,当时的主流辅助还是奶爸、百花、鬼泣,没有什么25仔,考虑到这三个职业加的四维、三攻、加速、无敌等,还有策划说的帕拉丁可以保人,当时我们设想的帕拉丁就是会给队友加属强或者减少敌人属抗、加暴击、加固定量的三攻,有控制,给队友减伤,并可以百分比给队友回血(当时奶爸没二觉,技能都是固定量回复HP)。当然最后帕拉丁出来后大家也都看到了……格蓝迪王者,虽然辅助能力也有,但是确实不尽如人意。要不是砍了百花一刀,帕拉丁……
再次就是奶妈的问题,奶妈从开放至今,大家都在纷纷吐槽奶妈不能和奶爸一样审判还不能吃奶。所以在设计卷帘的时候,尽量避免了这个问题,设计成为一种buff四种形态,可以在图里切换,可奶可攻可辅助。本来设计的这个职业所有技能都可以通过切换模式而改变形态,但考虑到操作过于繁杂而放弃,但是又想要职业操作时的爽快感和切换模式的多样玩法,所以还是保留了其中的几个。而且写说明时还要让大家能够看一下技能说明就觉得这职业可玩性高、是个很有意思的职业,只要出就愿意玩玩试试,在设计上不断地设立、推翻、再设立、再推翻,所以才一拖再拖,拖了这么久才发布。(当然我也知道不会出,但是……因为热爱所以提出自己对游戏的看法,应该不过分吧……)
最后就是吐槽一下团本,本来是每天上班回家抽空玩,偶尔有时间才设想一下这样的职业自娱自乐一下,现在每天团都感觉打不完,有点时间还得搬砖,而且就算如此还得天天充钱才够打团的支出。真是要钱又要命。
第四转职在空闲的时候还会继续设计,敬请期待!
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