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斩魂好玩吗 斩魂出手游了吗

斩魂好玩吗 斩魂出手游了吗

《地下城与勇士》一款2D横版闯关网游,腾讯最赚钱的游戏之一。既然那么赚钱,那肯定也有其他厂商想来分这块蛋糕,然而现实非常残酷,那些抢蛋糕的都没落下啥好结果。

DNF:好好活着不好吗?和我比干啥?

网易大制作《斩魂》,最靠近DNF的国产游戏

当初网易号称投入3年,团队精心制作的大型3D横版闯关网游,比起《地下城与勇士》那样卡通动漫的设计理念,《斩魂》偏向于写实风格,精美的国风与魔幻元素的结合,现在回想起来还有点《剑灵》油腻的师姐的感觉。

斩魂:国产3D横版格斗佳作

凭借网易的资源支持和自身的游戏品质,《斩魂》上线后热度节节攀升,甚至有玩家叫嚣着"脚踢DNF,拳打腾讯"的口号,游戏玩法元素可以说很大程度上借鉴了"成功的NDF",我曾经有个学长只玩拳皇格斗,看不上《地下城与勇士》说太low,他却沉迷《斩魂》无法自拔。

斩魂游戏截图

好景不长,游戏从2011年上线到2018年停运,玩家大量流失,导致游戏最终停服,隔壁《地下城与勇士》年年唱衰,就是不死。《斩魂》的停服很大程度上源于网易游戏的一贯作风"高开低走,氪金失衡",就这样一款算得上佳作的《斩魂》死于运营之下。

当初上手第一个角色就是御兽,好好玩~

盛大出品《鬼吹灯外传》,正事不干就知道盯着IP

由于《地下城与勇士》的名利双收,让盛大游戏对横版闯关游戏也产生了兴趣,立马用旗下《鬼吹灯》的IP制作了一款横版游戏,凭借着《鬼吹灯》的IP影响力,硬生生让一款画风看似简陋,人物模型粗糙,怪物模型重复的"小游戏"吸引了一波关注。

鬼吹灯外传游戏截图

同样借鉴于成功的《地下城与勇士》,无论玩法和职业设计几乎一模一样,简直是换了个《鬼吹灯》的壳上线,而《鬼吹灯外传》唯一让我留有印象的地方,是"无限疲劳"的设定,但这设定是一把双刃剑,好处是可以一直刷,坏处也很明显,脚本24小时不停刷,游戏经济容易崩盘,我手动努力刷的材料掉价非常快。

完美借鉴DNF的地图样式

PK即没有《地下城与勇士》那样的技能爽快感,又没有《斩魂》那样的细腻美感,甚至连招系统都做的很粗糙,UI上看明明没打中,偏偏角色却被击飞,硬值也设定的很不合理。

鬼吹灯外传玩家截图

"臭名昭著"的盛大特有的"吸引外挂"体质,自身的不作为也加速摧残着这款背靠《鬼吹灯》的游戏,盛大期间还曾告过一家"买错"IP的《鬼吹灯online》游戏开发商,导致整个市场都没出现《鬼吹灯》系列游戏作品。

鬼吹灯外传游戏截图

久游自研《勇士OL》,稀里糊涂的就没了

《勇士OL》号称国内首款3D横版动作类游戏,这是最让我感觉莫名其妙的一款,向着《地下城与勇士》而来的网游,或许是被久游代理的《风火之旅》伤过,我对久游一直没有任何好感。(勇士OL请过苍井空老师代言)

号称国内首款3D横版格斗游戏

记得当初游戏选了个元素师,也是和朋友一起玩的,然后一天体验下来就有一种很累的感觉,什么感受说不上来,就是看到它就好累,感觉就像在玩MMO一样,没有太多所谓搓街机的感受,格斗反馈也没有像DNF那样爽快,有种一板一眼放技能的样。

现在怎么看勇士OL都像个页游

久游自身对《勇士OL》也不上心,玩了几天看不到什么活人,到处是脚本在公屏上无限喊话,根本没办法进行正常交流,草草玩了段时间就A了,神奇的是这游戏现在居然又有代理复活了,与许多攀比《地下城与勇士》的网游不同,《勇士OL》是唯一那个死了又活的,当然这活着也和死了没啥区别。

勇士游戏截图

结语

市面上曾经还出过很多向《地下城与勇士》发起挑战的网游,比如第九城市的《名将三国》,韩游《颓废之心》、《艾尔之光》,《封印者》等,最终挑战的下场就是《地下城勇士》年年被叫要嗝屁,然而其他同类竞品确实嗝屁了,自己却活的好好的。

DNF:各位辛苦,这次比试我赢了