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dota2炸弹人

dota2炸弹人

提到炸弹人,相信不少玩家也已经知道了v社将要在7.31新版本重做这个英雄,那么到底是什么原因,导致如此“懒惰”的v社都抵抗不住社区的压力,不惜耗费“度假”的时间来重做呢?

归根结底还是这个英雄太恶心了,几乎每一把对战都能磨到60分钟以上。而和炸弹人相似的英雄还有电狗,但是电狗恶心的只是对面五个人,而炸弹人则恶心的是其他九个人。

不需要技术,只需要战术

炸弹人可以说是DOTA2里面最有特色的一个英雄了,这个英雄和其他英雄玩起来完全不同。对于这个英雄来说,你只需要知道怎么埋雷,在哪里埋雷,埋什么雷,埋多少雷就可以了。不需要操作,不需要补刀,不需要团战,甚至不需要队友。

当友方选出炸弹人这个英雄之后,就意味着接下来将是无穷无尽的四打五,这时候你只能盼望着前期大优碾压对面,不然随之而来的就是漫长的煎熬。

因为炸弹人几乎是一个毫无进攻能力的英雄,虽然近几年v社也不断提高炸弹人的进攻能力,团战能力,但是相对于恐怖的防守还是微乎其微。25级的攻击力天赋,自爆技能魔晶的加强,都想让炸弹人能改变自己一贯防守的套路,但是现实说明还是防守埋雷更香。

假如你是一名炸弹人玩家,开个雾躲在树林里埋个雷,不比积极参团放个自爆要舒服得多,25级才能获得的攻击天赋更是令人望而却步。

因此,几乎所有的炸弹人玩家都会选择老老实实埋雷,最团队的也只不过前期主自爆参团,但是到了中期,仍旧会孤身一人埋雷布阵,队友四打五。

对手恶心,队友也恶心

对手:真假眼和宝石买光,走路害怕,刷野害怕,排眼害怕。打团虽然对面少一个人但是还不敢追,赢了还不能扩大优势,炸弹人的高地谁敢上,明明三四十分钟就能结束生生拖到一个多小时。赢了身心俱疲,输了心态炸裂。

队友:线上打不过,团战打不多。对面被炸弹炸死了也不开心,又和自己没关系。明明来个正常的辅助直接半个小时解决战斗,结果波波四打五,对面还不敢上高。然后再次四打五,再次循环。输了啪一个举报,赢了也啪一个举报。

自己玩炸弹人:真香!

改成啥样比较好呢

其实炸弹人是比较好针对的,公式化真眼宝石抱团推塔,召唤流野区趟雷(很可惜死灵书被移除),但是长时间的注意力集中,高强度压力,打起来会很累,但是不注意心存侥幸又很容易走着走着人没了。

两者的来回切换使得玩家身心俱疲,恶心地反手就举报。

而炸弹人的关键之处就在于反差巨大的进攻和防守能力,要解决这个问题,我觉得新版本中v社要大幅度提高炸弹人的进攻能力,但是希望还是保存一个埋雷的技能,毕竟这是这个英雄的特色。

tips:就剩几天新版本了,抓紧时间多玩玩炸弹人吧,以后想玩也玩不到了!

你希望炸弹人重做成什么样子呢,欢迎评论区讨论。

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